微信读书

第18章 你就是我的凤雏啊

天才一秒记住【微信读书】地址:weixindushu.cc

当然,事情可能也并没有那么糟糕。

虽然李鹤乾说穿越题材类的游戏是近来游戏爆火的题材之一。

无论是科幻穿越游戏还是平行宇宙穿越游戏,这些游戏都很有卖点。

这两类游戏即便是赚钱,也不是短时间内能赚到钱。

想通这一点的顾意一时间豁然开朗。

顾意突然有了些有关于利用系统实现个人财富自由的新思路。

顾意觉得一味地奔着亏损去这种做法有点太刻意了。

其实根本不需要这么麻烦。

只要自己拉长项目的赚钱周期不就可以了吗?

当项目赚钱周期足够长,刚好超出系统当下的周期时间那么岂不是也一样能达到周期内不盈利的目的吗?

所谓游戏赚钱周期指的是游戏从开发、上线到达盈利状态所经历的时间。

这个周期通常取决于多个因素,包括游戏的类型、开发规模、市场策略等。

游戏的开发阶段通常是指从初始概念到完成可玩版本的过程。

这个阶段涉及设计、编码、美术、测试等多个方面的工作。

不同规模和类型的游戏开发周期会有所不同。

游戏完成后,需要进行测试和优化,以确保游戏在不同平台上的稳定性和用户体验。

这个阶段又需要一些时间,特别是在发现和修复潜在问题时。

而游戏上线后,需要进行推广,以吸引更多的玩家。

这包括在线广告、社交媒体宣传、参与游戏展会等手段。

上线后的初期推广对于后续盈利至关重要。

游戏上线后,又需要不断努力获取新用户,并确保他们持续参与游戏,提高用户留存率。

而这个过程呢又涉及到更新内容、活动、社交互动等。

一旦游戏积累了足够的用户基础,开发团队才有了盈利的可能。

这个时候可以通过多种方式实现盈利,如付费下载、广告收入、虚拟物品销售、会员制度等。

这还不算玩,为了形成口碑效应吸引更多人付费。

成功的游戏还需要持续进行运营和更新,以保持用户的兴趣和活跃度。

这包括发布新关卡、增加新功能、修复bug等。

赚钱周期的长短取决于游戏的成功程度、市场反应、竞争对手等多方面因素。

一些游戏在短时间内迅速盈利,而其他游戏需要更长的时间来建立用户基础和盈利模式。

成功的游戏通常能够在整个生命周期内持续提供有趣和吸引人的内容,保持玩家的活跃度。

反之,一款游戏只要在整个生命周期的某个环节略微出现一些偏差。

那不就是就很容易出现赚不到钱的情况?

但通过让游戏运作出现一些人为的偏差无疑是很容易触犯系统的规则。

而如果仅仅是要拉长游戏的各个环节所需要的时间从而使得整个游戏的赚钱周期大幅度超过预期,这岂不是就很容易使得一款游戏在系统周期内赚不到钱?

就像现在,此轮系统周期的时间为60天。

那么完全可以将游戏的赚钱周期拖到比60天更长。

通过一系列操作使得自己在60天内没有赚到钱或者是只赚到极少一部分钱。

那么就算是在第61天的时候疯狂盈利,那也不干这个周期结算的事情?

至于下个周期的事,那就随它去吧。

起码按照这个做法这个周期是稳赚的。

1000万亏出去那就是按照1:10的比例转化成个人财富,直接就是实现了一个小目标,岂不美哉?

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

《坏了,真给他亏成首富了》转载请注明来源:微信读书weixindushu.cc,若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

新书推荐

末世:开局一辆无限进化豪华房车天地巨变全球危机重生末世,我靠系统打造无敌庇护所恶灵信息库三天穿越一次,末世宝藏随便拿天启算法忏悔之都灵笼:奸诈者虫族:我来征服虚空了戏精快穿:冷情宿主又野又撩人我都成僵尸王了,丧尸末日才爆发末世之异能纪元快穿:心机龙崽又双叒叕崩剧情诸天之宗师凶猛叁点壹肆末世,重生开启写轮眼迷雾末日!女神无限!物资无限!末世重生,女主她从不回头看爆炸我的沙漠星,每天都在疯狂爆兵末世!开局自选武器从黑道到军阀娇软恶雌要洗白,兽夫跪着求我宠这个丧尸有点猛努力的全新人生末世:别人求生,我肆意妄为天灾倒计时,我嘎嘎囤了百亿物资废土,我废材力气大亿点哪离谱了骇客机械师末世之阿猫阿狗阿兔末世天灾:重生带着全家囤物资我的逆天大哥伪人入侵,从收留邻家太太开始我在赛博游戏里当咸鱼重回末世,带着老妈拼命囤货全球大灾变末世重生,从夺回空间开始!末日积分:系统逼我单挑全球丧尸第41周生存报告突然成为了末世里的反派!赤色深处我带着不靠谱的系统闯末世